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设计模式(Design Pattern)

是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目、代码设计经验的总结。

目的:

让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 


单例模式:

应用场合:有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如果创造出多个实例,就会导致很多问题,比如占用资源过多,不一致的结果等等。
作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
类型:饿汉模式、懒汉模式

饿汉模式:

Public class Sington  {
    // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Sington() {}
 
   // 2. 创建类的唯一实例   用 private static 修饰
     private static Sington instance = new Sington() ;
     
    //3. 提供一个用于获取实例的方法
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }  
}   

懒汉模式

相比于饿汉模式,懒汉模式开始只是先声明实例,并没有被初始化,其次在提供获取实例的方法中判断实例是否为空,空则创建,非空则直接返回。

Public class Sington  {
    // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Sington() {}
 
   // 2. 创建类的唯一实例
     private static Sington instance ;
     
    //3. 提供一个用于获取实例的方法
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Sington();
        }
    return instance;
    }  
}

区别:

饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快。 线程安全
懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢。线程不安全